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Text File  |  1998-09-17  |  5KB  |  222 lines

  1. #********** World file D:\Droids\Mission\trams.jkl ***** Created 1/5/1998 2:45pm **********
  2.  
  3. ######    JK  information ######
  4. SECTION: JK
  5. # Jedi Knight specific data
  6. ################################
  7.  
  8.  
  9. #### Copyright information #####
  10. SECTION: COPYRIGHT
  11. ................................
  12. ..............%%**..............
  13. .............%%%***.............
  14. ...........%%%%%*****...........
  15. .........%%%%%%%*******.........
  16. .......%%%%%%%%..********.......
  17. .....%%%%%%%%......********.....
  18. ...%%%%%%%%....@.....********...
  19. ..%%%%%%%......@.....@.*******..
  20. ...%%%%...@.........@....****...
  21. .**.%......@..@@@@@.....@..*.**.
  22. .***....@....@.....@@..@....***.
  23. .****....@..@..@@@...@.....****.
  24. .****......@..@...@..@.....****.
  25. .****.@@@.@..@..@.@..@.@@@.****.
  26. .****.....@.@..@@@..@......****.
  27. .****........@.....@..@....****.
  28. .****...@@....@@@@@....@@..****.
  29. .****..@....@.......@......****.
  30. .****......@...@.....@.....****.
  31. .****..........@......@....****.
  32. .****......................****.
  33. .****%%%%%%%%%%..%%%%%%%%%%****.
  34. .**%%%%%%%%%%%%..%%%%%%%%%%%%**.
  35. .*%%%%%%%%%%%%%..%%%%%%%%%%%%%*.
  36. ................................
  37. ..L......U......C.....A.....S...
  38. ................................
  39. .----^^^^^^^^------=========***.
  40. ................................
  41. ..L...E..A...R...N...I..N...G...
  42. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  43. @......Copyright.(c).1997.,,,,.@
  44. @@@..Lucas Learning Limited..@@@
  45. ################################
  46.  
  47.  
  48. ###### Header information ######
  49. SECTION: HEADER
  50. # version and global constant settings
  51. Version          1
  52. World Gravity    4.00
  53. Ceiling Sky Z    15.000000
  54. Horizon Distance 100.000000
  55. Horizon Pixels per Rev 768.000000
  56. Horizon Sky Offset   0.000000 0.000000
  57. Ceiling Sky Offset   0.000000 0.000000
  58. MipMap Distances    1.000000    2.000000    3.000000    4.000000
  59. LOD Distances        0.300000    0.600000    0.900000    1.200000
  60. Perspective distance 2.00
  61. Gouraud distance 2.00
  62. ################################
  63.  
  64.  
  65. ###### Sound information  ######
  66. SECTION: SOUNDS
  67.  
  68. World sounds 3
  69.  
  70. NRGt8InfraOn.wav
  71. NRGt8InfraOff.wav
  72. NRG00tBattUse.wav
  73. end
  74.  
  75. ################################
  76.  
  77.  
  78. ##### Material information #####
  79. SECTION: MATERIALS
  80.  
  81. World materials 3
  82. #num:    mat:        xTile:        yTile:
  83. 0:    detx.mat    1.000000    1.000000
  84. 1:    00gsmoke.mat    1.000000    1.000000
  85. 2:    00explosion.mat    1.000000    1.000000
  86. end
  87. ################################
  88.  
  89.  
  90. #### Geomtry Resources Info ####
  91. #SECTION: GEORESOURCE
  92.  
  93. #------ Palette Subsection -----
  94. #World Colormaps    1
  95. #0:    mission.cmp
  96.  
  97. #----- Vertices Subsection -----
  98. #World vertices 0
  99. #num:    vertex:
  100.  
  101.  
  102. #-- Texture Verts Subsection ---
  103. #World texture vertices 0
  104. #num:    u:    v:
  105.  
  106. #------ Adjoins Subsection -----
  107. #World adjoins 0
  108. #num:    flags:    mirror:    dist:
  109.  
  110. #----- Surfaces Subsection -----
  111. #World surfaces 0
  112. #num:    mat:    surfflags:    faceflags:    geo:    light:    tex:    adjoin:    extralight:    nverts:    vertices:            intensities:
  113.  
  114. #--- Surface normals ---
  115. ################################
  116.  
  117.  
  118. ###### Sector information ######
  119. #Section: SECTORS
  120.  
  121. #World sectors 0
  122.  
  123.  
  124. ######### AI Classes ###########
  125. Section: AICLASS
  126.  
  127. World AIClasses 0
  128. end
  129. ################################
  130.  
  131.  
  132. ###### Models information ######
  133. Section: MODELS
  134.  
  135. World models 0
  136. end
  137. ################################
  138.  
  139.  
  140. ###### Sprite information ######
  141. Section: SPRITES
  142.  
  143. World sprites 1
  144.  
  145. 0: detx.spr
  146. end
  147. ################################
  148.  
  149.  
  150. ##### Keyframe information #####
  151. Section: KEYFRAMES
  152.  
  153. World keyframes 0
  154. end
  155. ################################
  156.  
  157.  
  158. ###### Animation Classes #######
  159. Section: ANIMCLASS
  160.  
  161. World puppets 0
  162. end
  163. ################################
  164.  
  165.  
  166. #### Sound (foley) Classes #####
  167. Section: Soundclass
  168.  
  169. World soundclasses 0
  170. end
  171. ################################
  172.  
  173.  
  174. ########## COG scripts #########
  175. Section: cogscripts
  176. World scripts 8
  177. 0:    cap_infrared.cog
  178. 1:    cap_floodlight.cog
  179. 2:    cap_corrosion.cog
  180. 3:    inv_batteryL.cog
  181. 4:    inv_batteryM.cog
  182. 5:    inv_batteryS.cog
  183. 6: inv_bacta.cog
  184. 7:   00_CHEAT.cog
  185. end
  186. ################################
  187.  
  188.  
  189. ######### COG placement ########
  190. Section: cogs
  191. World cogs 10
  192. #Num    Script          Symbol values
  193. 0:    00_CHEAT.cog
  194. end
  195. ################################
  196.  
  197.  
  198. ##### Templates information ####
  199. Section: TEMPLATES
  200.  
  201. World templates 5
  202.  
  203. #Name:           Based On:        Params:
  204. _explosion       none             orient=(0.000000/0.000000/0.000000) type=explosion typeflags=0x1 damageclass=0x4 
  205. +whitecloud      none             orient=(0.000000/0.000000/0.000000) type=particle timer=0.200000 typeflags=0x3f material=00gsmoke.mat range=0.020000 rate=128.000000 maxthrust=30.000000 elementsize=0.007000 count=128 
  206. +dustcloud       +whitecloud      timer=0.120000 material=dflt.mat range=0.015000 rate=256.000000 maxthrust=80.000000 elementsize=0.010000 
  207. +firecloud       +dustcloud       material=00explosion.mat range=0.050000 rate=64.000000 maxthrust=40.000000 count=64 
  208. +grenade_exp     _explosion       thingflags=0x1 light=0.200000 timer=0.800000 sprite=detx.spr creatething=+firecloud typeflags=0x17 damage=75.000000 blasttime=0.700000 force=100.000000 maxlight=0.800000 range=0.450000 
  209. end
  210. ################################
  211.  
  212.  
  213. ######## Thing placement #######
  214. #Section: Things
  215.  
  216. #World things 0
  217.  
  218. #num template:       name:             X:        Y:        Z:        Pitch:        Yaw:        Roll:        Sector:
  219. #end
  220. ################################
  221.  
  222.